Tyst Indoor Party Games för barn

Letar du efter enkla men roliga, inomhus partyspel för barn? Dessa enkla cirkelaktiviteter är bra, tysta spel att spela när du är redo att lugna barnen nere precis innan du skär kakan eller går hem.

Gissa vem är det

  1. Låt barnen sitta i en cirkel. Välj en person som "guesser" och få dem att lämna cirkeln och gömma sig i ett annat rum eller bakom en vägg så att de inte kan se cirkeln.
  2. Välj tyst någon att vara "den". Gör detta genom att peka på dem så att "guesser" inte kan höra vem du har valt. De andra barnen i cirkeln behöver dock se vem du plockade.
  1. "Det" börjar sedan göra en tyst hand- eller fotrörelse. Han kunde klappa huvudet, klappa på benen som fjärilvingar eller tappa fötterna på golvet, till exempel. Så snart "det" börjar göra en rörelse, ska resten av cirkeln efterlikna honom. Var femte sekund eller så måste han ändra rörelsen till något annat.
  2. Få "guesser" komma tillbaka till cirkeln. Hon har två chanser att gissa vem "det" är.
  3. Om "guesser" inte kan ta reda på vem som leder gruppen, blir den som "det" blir nästa "guesser". Om hon gör rätt val, får hon välja någon annan för att vara "guesser" nu.
  4. Upprepa tills barnen börjar förlora intresset för spelet eller när alla har haft chansen att vara både "guesser" och "it".

Fotografiskt minne spel

  1. Låt barnen sitta i en cirkel.
  2. Passera ett fotografi runt cirkeln. Tillåt varje spelare 30 sekunder att studera bilden innan den skickas till nästa barn.
  3. Ta bort fotot och ge varje barn och penna och papper.
  1. Ge spelarna en minut för att lista så många detaljer som de kan komma ihåg från fotot.
  2. När tiden är klar spelar spelaren som har de flesta listorna som är faktiskt i bilden.

Mystery Bag

  1. Välj tio gemensamma föremål från hela huset.
  2. Låt barnen sitta i en cirkel.
  3. Ge dem en bit papper numrerad från en till tio.
  1. Placera föremålen, en i taget, i en tygväska (du kan också använda en kuddväska eller en socka)
  2. Varje gång du lägger en vara i väskan, skicka resan runt cirkeln.
  3. Spelare kan känna påsen men inte öppna den för att se eller placera händerna inuti.
  4. När de känner varje objekt, få dem att skriva ner sitt bästa gissning om vad det är bredvid numret i den ordning i vilken den passades.
  5. När alla tio saker har passerat, delar spelarna sina listor när du avslöjar varje objekts identitet.
  6. Spelaren med de mest korrekta gissningarna vinner.

Uppdaterad av Christine Gauvreau