Spela dessa spel på någon fest där fyllda djur är utrustade, till exempel en safari födelsedag , valp-tema bash eller teddybjörn parti .
01 av 12
Anta ett djur
Om du ger ut plyscha djur som din favör kan du använda dem för den här festeraktiviteten där barnen får officiellt att anta sina nya vänner. Om du inte ger bort fyllda husdjur, kan du fortfarande göra den här aktiviteten med de djur som barnen förde till festen. Placera alla djuren i en korg (eller skapa ett område för att bli räddningshemmet) med ett tecken som säger "Adoptera mig". Gör adoptionsbevis som barnen kan fylla ut med deras namn, djurets namn och någon form av uttalande där de lovar att ta hand om sitt räddade djur. Använd en stämpel eller klistermärke för att lägga till en "godkännandesedel" när antagandet är klart.
02 av 12
Hitta den prickade valpen
Kanske har du inte en spotted valp plysch leksak. Det är okej; du kan ringa ditt spel Hitta den svarta katten, hitta den lila giraffen eller - du får tanken. Välj ett fylligt djur som skiljer sig från resten och gömmer det någonstans i festrummet. Dölja sedan en massa andra fyllda djur också. Ställ in en timer och utmana ungar att hitta specialdjuret innan tiden går ut. De kan samla andra när de går, men spelet är inte vunnet om inte den specifika plyschvännen hittas.
03 av 12
Fyllda djurmusikstolar
Ställ in din festplats för ett spel med musikstolar . Barnen kommer att hålla sina plyschdjur när de spelar. När musiken stannar, istället för att sitta i stolarna, måste de placera sina djur i dem. Precis som i det traditionella spelet är spelaren vars djur lämnas unseated ut ur spelet.
04 av 12
Djur laga det ut
Placera alla de stoppade djuren i en stor korg. Ställ korgen bakom soffan eller i ett annat rum än där barnen samlas. En i taget måste spelarna gå i korgen, stänga ögonen och dra ut ett djur. Då måste de återvända till gruppen och agera som det där djuret (utan att prata) tills någon gissar vilken den är.
05 av 12
Djurräddning
Dela barnen i två lag och dela upp de fyllda djuren så att du har lika mycket per lag. Placera de stoppade djuren i predicaments från vilka de skulle behöva räddas (pott i ett träd, bäras fast i ett staket, gris som fastnat mellan soffpinnar, etc.). Varje lag måste rädda samma mängd djur. Det första laget som räddar alla sina vinster.
06 av 12
Fylld djurrelä
Dela spelare i två lag. Låt dem stå i linje bakom en startlinje. Placera två högar av plyschdjur ca 20 meter från startplatsen. När du ringer ut, "Gå!", Måste de första barnen i raden springa till högen, ta ett stoppat djur och placera det mellan knäna. De måste sedan springa tillbaka till sina lag utan att släppa sina djur. När de kommer tillbaka måste nästa spelare göra detsamma. Spelet fortsätter i reläform tills alla djuren samlas in. Det första laget som avslutas vinner.
07 av 12
Gissa vilket djur
Ta alla de stoppade djuren du har och placera dem i en stor väska. En i taget, blindfoldiga spelare och få dem att nå i påsen för att dra ut ett slumpmässigt djur. De har en minut att känna den plyscha leksaken och gissa vilken typ av djur det är.
08 av 12
Luftburet djur
Festa gästerna i en cirkel. Ta ett av de stoppade djuren och kasta det i luften (i mitten av cirkeln). Spelare måste hålla djuret luftburet genom att batta / kasta det bland varandra. När djuret träffar golvet är spelaren som släppte den (eller spelaren den landar närmast) ute.
09 av 12
Fylld djupfrysta dans
Detta liknar det klassiska partyspelet Freeze Dance, men med några stoppade djur kastade in - bokstavligen. Spela lite musik och låt barnen dansa. När de gör det, kasta en eller två plyschvänner in i mixen. Barnen kastar dem ständigt till varandra när de dansar. När musiken stannar fryser alla. Spelarna som lämnade djuren är ute.
10 av 12
Djur mode show
Ställ in en plats med en samling dukkkläder och tillbehör. Låt barn klä upp sina djur och visa dem på en modeshow. Prenumerera priser för saker som sötaste, roligaste, snyggaste, snyggaste osv. Se till att du har tillräckligt många kategorier så att alla kan vinna ett pris.
11 av 12
Hitta din plysch pal
Detta spel är för fester där barnen tagit med sig egna nallebjörnar eller fyllda djurvänner. Samla alla djuren och placera dem i en hög. Blindfoldspelare och se vem som kan välja sitt eget djur från högen.
12 av 12
Fylld djurvandring
Detta är ett spel som kan spelas om du ger bort fyllda djur som festfavörer. Det liknar en tårta promenad. Numrera djuren och dra sedan torg på golvet för att bilda en cirkel (om du är ute, kan du använda krita. Inuti, tejppappersfacken till golvet). Nummera rutorna. Spela musik och få barnen att gå på torget. När musiken stannar, vinner den som står på ett numrerat torg det matchande fyllda djuret.