Superhero Party Games

Ringer alla superhjältar! Ringer alla superhjältar! Rapportera omedelbart till bakgården! Din hjälp behövs för att höja den roliga faktorn med dessa superhjälte partyspel .

Kryptonit Crash

Skilj dina festgäster i två lag. Rul upp flera bollar av grönt byggpapper (eller för en riktigt cool effekt, rulla upp folien och spraya den grönt) och släng dem i en hög i mitten av rummet. Obs! Du behöver några stycken av denna "kryptonit" per spelare.

Få dessa lag på ett par meter från varandra, men vända mot varandra. Ringa ett lag superhjältarna och det andra laget arvfienderna. Eftersom kryptonit inte kan röras, ge varje spelare en kryptosäker sticka; pappershandduksrör fungerar bra - du kan till och med få barnen att dekorera dem i förväg.

Ställ in en timer eller spela en låt. Barn kommer att ha tills timern löper ut eller sången är över för att försöka skjuta så många kryptonit som möjligt över motståndarnas sida samtidigt som de försöker försvara sina egna sidor samtidigt. När tiden är ute, räkna hur många kryptonitstycken som finns på varje sida. Laget med minst kryptonit bakom sin linje vinner.

Kryptonitreläet

Ett annat sätt att använda de rullade bollarna av grönt för ett superhjältepartyspel är att ha ett kryptonitrelä. Dela gästerna i två lag. Ge varje lag en kvast och lika mycket kryptonit. Spelare måste byta en bit kryptonit från startlinjen till en utsedd "anti-förorenande" enhet (till exempel en låda eller korg på sin sida).

Det första laget som sopar all sin kryptonit i enheten vinner tävlingen.

Hitta din Nemesis

För att förbereda sig för detta spel måste du lista en superhjälte per spelare, tillsammans med den superhjälteens arke-nemesis. Skriv varje superhjälte namn på ett kort och varje ark-nemesis namn på ett annat kort. Placera superhjälte namnen i en väska.

Dölj korten med arch-nemeses namn runt partiet utrymme.

För att spela måste barnen dra ett superhjälte namn från väskan och sedan gå ut och leta efter matchande arch-nemesis. När spelare återvänder med rätt kort, tilldela dem ett bevis på modighet eller ett litet prissättningspris.

Telefonbooth Costume Change

För att spela detta spel behöver du två telefonkabiner. Du kan göra dem från tomma kylskåpslådor. Du kan också hänga telefonbordsskyltar sida vid sida på en fristående rumdelare eller häng en gardin över ett hörn av rummet för att skapa ett gemensamt telefonbodutrymme.

Dela gästerna i två lag. Ge varje lag två uppsättningar av följande kostymartiklar:

Placera superhjältekostymerna i telefonbåsen. Placera de återstående föremålen framför lagen. På "go!" Måste de första spelarna klara på de vanliga kläderna, springa in i telefonbåsen och byta in i superhjältekostymerna. De måste då komma ut ur telefonbåsen, springa runt en förutbestämd kurs och sedan tillbaka in i båsen för att byta tillbaka till vanliga dräkten. De måste då återvända till sina lag, ta på sig kostym, slips och glasögon och ge dem till nästa spelare i raden, som måste repetera alla åtgärder från den första spelaren.

Detta fortsätter tills alla spelare har gjort telefondräktens kostymbyte. Första laget för att slutföra reläet vinner.

Superhero Dash

Skriv ut bilder av fyra olika superhjältar . Ladda ner temalmusiken för varje superhelt du väljer. Häng en av superhjältebilderna i varje hörn av festrummet. Spela lite musik och få barnen att dansa. Slumpmässigt, stoppa dansmusiken och spela en av superhärtseminarierna. Spelarna måste dasha till hörnet med superhjälten som matchar musiken. Det sista barnet som gör det till rätt hörn är ute. Fortsätt spela så här tills endast en spelare är kvar.

Arch Enemy Knockdown

Måla bilder som ser ut som skurkar (eller klistra in verkliga bilder) på tomma burkar, plastmjölkkar eller plastfritflaskor. Stå upp dem på ett bord. Lina spelarna upp några meter från skurkbordet.

Ge dem tennisbollar, vattenballonger eller bönsäckar för att kasta på skurkarna för att försöka slå dem ner.

Web Shooters

Dela spelarna i två grupper. Ring en grupp superhjälten och ring den andra gruppen skurkarna. Ge var och en av superhjältarna en burk av blå, dumma sträng. Ge var och en av skurkarna en burk gul gul dumma sträng. Berätta för superhjältarna att skurkarna har utvecklat webbfotograferingsförmågor, precis som superhjälten. Sätt dem alla lös i gården för att skjuta varandra med "webs". När tiden är klar, se vilken färg dumma strängar är mest framträdande på motsatta spelare för att bestämma vinnarna.

Superhjälte Amnesi

I det här spelet är alla spelare superhjältar som har fått sina minnen utplånade av en ond fiende. Skriv namnen på olika superhjältar på indexkort. Vik dem och lägg dem i en hatt. Låt barnen välja ett kort ur hatten utan att öppna det för att se vilket namn som är skrivet. Tape korten till spelarens rygg så att de fortfarande inte kan se vem de är. Låt barnen blanda sig och fråga varandra Ja-eller-nej frågor tills de kan gissa deras superhjältaidentiteter.

Emblem Relay

För att spela detta spel, skriv ut fyra superhjälteemblem på papper i brevstorlek och binda dem till en bit affischtavla. Klipp affischtavlan för att skapa fyra stora rutor med ett emblem vardera. Dela spelare i två lag och ge varje lag två superhjälte emblem rutor.

På gång måste de första spelarna i rad placera ett av deras emblem på marken framför dem och kliva på den. De måste sedan placera de andra emblemen framför dem, kliva på dem och plocka upp de första emblemen och sätta dem ner framför dem. De måste fortsätta att göra detta för att bilda en väg som leder dem bort från och sedan tillbaka till startlinjen, och går bara på sina emblemstorg för att komma dit. När de återvänder till startlinjen, skickas emblemens rutor till nästa spelare i linje, som också måste följa samma väg medan man går på emblem. Första laget för att slutföra emblemreläet vinner.

Superhero Tagg

Markera två linjer på motsatta sidor av spelrummet. Välj en spelare som superhjälte. Har superhjälte står i mitten av de två linjerna. De återstående spelare är skurkar som måste stå bakom en av linjerna.

I början av spelet måste alla skurkarna korsa från bakom en linje till bakom den andra raden utan att märkas av superhjälten. Alla spelare som tagits av superhjälten är från skurkar till superhjältar och måste ligga i mitten också. Skurkarna måste korsa igen till andra sidan, försök att inte få taggas av superhjältarna. Spelet fortsätter så här tills alla skurkarna har fångats och fred återigen återställs till världen.